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#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
class A
{
public:
A() { printf("A 오브젝트 생성\n"); } // 생성자
~A() { printf("A 오브젝트 소멸\n"); } // 소멸자
void foo() { printf("A->foo()\n"); }
};
class B : public A // B 클래스는 A 클래스를 상속
{
public:
B() { printf("B 오브젝트 생성\n"); }
~B() { printf("B 오브젝트 소멸\n"); }
void foo() { printf("B->foo()\n"); } // A 클래스를 상속
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a; // 클래스 A 오브젝트 생성 ( 생성자 호출 )
B b; // 클래스 B 오브젝트 생성 ( 생성자 호출 )
A *p; // 클래스 A의 포인터 변수 ( 생성자 호출 안함 )
// 클래스 A를 B로 바꾸면 컴파일 에러 error C2440
// B라는 오브젝트는 A 오브젝트이다.
// A오브젝트는 B오브젝터가 아니다.
a.foo(); // 클래스 A의 foo() 함수 호출
b.foo(); // 클래스 B의 foo() 함수 호출
p = &a; // 클래스 A 오브젝트의 포인터
p->foo();
p = &b; // 클래스 B 오브젝트의 포인터
p->foo(); // 가상함수가 아니면 외적 상속받은 클래스 A를 호출
return 0;
}
실행 결과..
이 소스를 가지고 가상 클래스를 구성하겠습니다.
// 가상 클래스(virtual)
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