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7.10 버전으로 업데이트가 되었는데..

업데이트 되고 뭘 잘 못 수정했는지.. 서버는 접속 안되고.. 사용자의 불만이 많이 나오네요..

 

그래서 홈페이지는 접속되니.. 패치노트나 적으면 딱 좋을것 같아서말이죠..

 

 

 

7.10 패치에서 도입


신호 무시

신호 무시 버튼으로 핑, 스마트 핑, HUD 핑을 무시할 수 있습니다. 신호 무시 버튼은 탭(Tab) 점수판 중

채팅 메시지 차단 버튼 옆에 있습니다. 채팅 메시지 차단 버튼은 기존과 같은 방식으로 작동합니다.

채팅 메시지 및 추가 애니메이션, 감정 표현을 차단하죠. 모든 커뮤니케이션 수단을 차단하려면

채팅 메시지 차단 버튼과 신호 무시 버튼을 둘 다 누르시면 됩니다.

조기 항복

이제 아군에게 너무 불리한 게임에서 5분을 절약할 수 있습니다. 게임 시작 15분 후 조기 항복 투표를

시작할 수 있으며 아군 전원이 모두 찬성할 경우 항복하게 됩니다. 조기 항복은 게임 모드 로테이션의 게임을 제외한 모든 게임에서 가능합니다.

조기 항복은 일반적인 항복과 동일하며, '/다시하기'가 아니라는 점을 꼭 기억해 주세요.

 

 

우선 조기항복 기능과 신호 무시 기능입니다..

 

조기항복은 5분 더 빨리 항복을 하는 기능이고.. 신호 무시는 같은편이 찍는 핑을 무시하는 기능인데..

 

가끔 핑을 쓸때없이.. 아니면 트롤들이 방해하려고 막 찍곤하죠..

 

그럴때마다 짜증나고 신경쓰였는데.. 이제 그럴일은 없게되었네요..


챔피언

하이머딩거

포탑, 로켓, 수류탄이 늘어납니다. W(마법공학 초소형 로켓)와 E(CH-2 전자폭풍 수류탄)가 적중하면 포탑의 광선 공격이 충전됩니다. 기본 지속 효과가 아군/포탑의 체력 재생을 증가시키는 대신 하이머딩거가 포탑 근처에 있을 때 자신의 이동 속도를 증가시킵니다.

“ 꽤 오랫동안 하이머딩거에게 신경을 못 쓰고 있었네요. 하이머딩거는 자동 공격 포탑을 사용하는 독특한 챔피언인데요. 하지만 하이머딩거의 위력이 컴퓨터가 자동으로 공격하는 유닛에 너무 큰 부분을 의존한다면 다른 챔피언에 비해 불리해지겠죠. 일단 하이머딩거는 포탑의 행동을 파악하고 있는 적에게도 맞설 수 있어야 합니다. 하지만 한편으로는, 포탑이 너무 똑똑해져서 하이머딩거의 도움 없이도 적과 싸울 수 있다면 포탑의 인공지능을 이용하는 스킬이 없는 소환사(와 챔피언)가 너무 힘들어질 텐데요.

그래서 이번 업데이트에서는 하이머딩거가 포탑을 조종하는 플레이를 더욱 공정하게 손봤습니다. 포탑의 여러가지 자기방어 규칙을 삭제했는데요. 그러니 이제 포탑을 설치한 뒤에도 잘 관리해 줘야 하겠죠. 로켓과 수류탄을 적중시키는 것이 이제는 포탑의 광선 공격을 충전하는 주요한 수단이 되었습니다. 하이머딩거가 능력을 완전히 발휘하기 위해서는 전투에 적극적으로 참여해야 할 겁니다. 이번 패치에서는 W(마법공학 초소형 로켓)와 E(CH-2 전자폭풍 수류탄)의 위력을 강화해서 모든 스킬이 두루 활용되도록 했는데요. 이제 하이머딩거가 사전에 포탑을 설치해 두지 못한 경우에도 전투에서 더 강한 모습을 보여 줄 수 있겠죠.

전체적으로 이번 업데이트에서는 하이머딩거의 게임 내 잠재력을 증가시키고 다른 챔피언과의 상호작용을 더 공정하게 조정했습니다. 항상 그렇지만, 이번 하이머딩거 업데이트도 실제 적용한 후의 통계 자료를 주의깊게 살펴 보려고 합니다. 향후 통계 자료에서 예상치 못한 변화로 인해 결과상의 추가 조정이 필요할 수도 있을 텐데요. 그럴 경우엔 기계공학적인 안정화 조치를 하겠습니다. ”


기본 능력치

기본 체력 재생: 11 ⇒ 7

체력 재생 성장 수치: 1.75 ⇒ 0.55


신규기본 지속 효과 - 마법공학 전문가

발빠른 하이머딩거: 하이머딩거가 아군 포탑 또는 자신이 설치한 포탑에서 300 거리 안에 있을 때 이동 속도가 20% 증가합니다.


Q - H-28G 진화형 포탑

낮은 스킬 레벨에서 저장할 수 있는 포탑 수가 증가합니다. 기본 피해량이 감소하고 계수가 증가합니다. 광선 공격의 충전 속도가 감소하지만 W(마법공학 초소형 로켓)와 E(CH-2 전자폭풍 수류탄)가 적중하면 대폭 빨라집니다. 포탑이 근접 공격을 하는 적군에 가하는 피해량이 감소합니다.

저장할 수 있는 포탑 수: 1/2/2/3/3 ⇒ 3 (모든 스킬 레벨에서)

포탑 부품 세트 생성시간: 24/23/22/21/20초 ⇒ 20초

기본 피해량: 12/18/24/30/36 (+주문력의 15%) ⇒ 6/9/12/15/18 (+주문력의 30%)

광선 피해량 40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (주문력 계수는 그대로입니다)

삭제신경 쓰지 않아도 괜찮아: 포탑이 더 이상 주변에 있는 적 챔피언 또는 포탑을 공격한 적 챔피언을 우선 공격하지 않습니다.

삭제작별인사: 이제 포탑이 하이머딩거와 멀리 떨어진 후 짧은 시간 동안 작동 상태가 유지되지 않습니다.

신규스킬 적중 당 추가 광선 충전: 근처 포탑이 W(마법공학 초소형 로켓)로 챔피언에 적중시킨 각 로켓 당 광선이 20% 충전되며, E(CH-2 전자폭풍 수류탄)의 수류탄이 챔피언에 적중하면 광선이 100% 충전됩니다(궁극기로 강화된 W(마법공학 초소형 로켓)와 E(CH-2 전자폭풍 수류탄)에도 같은 추가 효과가 적용됩니다).

광선 충전시간: 포탑이 광선을 0%에서 100%까지 충전하는 데에 16초 ⇒ 90초 걸립니다.

삭제공격 당 추가 광선 충전: 포탑이 더 이상 매 기본 공격마다 광선을 1/2/3/4/5% 충전하지 않습니다.

삭제예열: 포탑이 더 이상 광선을 70% 충전한 상태로 설치되지 않습니다.

표시 개선: 충전 표시줄이 남색에서 흰색으로 변경됩니다.


W - 마법공학 초소형 로켓

마나 소모: 70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90

재사용 대기시간: 11초 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 11/10/9/8/7초

신규광선 충전: 적중한 지점에서 1000 거리 내의 모든 포탑이 챔피언에 적중한 로켓 당 광선을 20% 충전합니다(로켓 5발이 모두 적중 시 최대 100%).


E - CH-2 전자폭풍 수류탄

재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 ⇒ 12초 (모든 스킬 레벨에서)

폭발 반경: 210 ⇒ 250 (중앙의 기절 반경은 그대로입니다.)

신규광선 충전: 수류탄이 챔피언에 적중하면 적중한 지점에서 1000 거리 내의 모든 포탑의 광선이 100% 충전됩니다.

가까이 있으면 다쳐요: 하이머딩거가 이제 수류탄을 자신의 위치에 던질 수 있습니다.


업그레이드!!!된 E - CH-3X 전격 수류탄

기본 피해량: 150/200/250 ⇒ 150/250/350

주문력 계수: 60% ⇒ 75%

 

 


람머스

Q(대회전)가 빨라지고 재사용 대기시간이 감소하지만 지속시간도 감소합니다. W(몸 말아 웅크리기)가 기본 지속 효과를 강화시키지만 람머스가 둔화됩니다. E(광란의 도발)가 공격 속도를 증가시킵니다. R(지진)이 이제 적을 둔화시키지만 가하는 피해가 감소합니다.

“ 미드시즌을 준비할 때 람머스를 손보지 않은 채 넘어갔는데요. 이번 패치에 미드시즌의 연장으로 람머스를 손볼 기회를 마련했습니다. 람머스의 플레이 스타일은 람머스의 적은 말수만큼이나 너무 단순하죠. 전투에 참여했을 때 Q(대회전)를 적당한 대상에 적중시키기만 하면 나머지 스킬을 기본적으로 아무 생각 없이 쓰면 되니까요. 적 람머스는 당연히 원하는 대상을 도발하려고 하고 당연히 더 탱킹 능력을 키우려고 하고 당연히 피해도 가하려고 하겠죠. 람머스가 스킬을 사용할 타이밍은 그다지 생각할 필요가 없고요.

람머스의 Q(대회전) 지속시간을 감소시키면서 빠른 이동을 더 자주 할 수 있도록 했으니 이제 적을 추격하거나 후퇴할 때 좀 더 생각을 해야 할 겁니다. 적에게 접근했을 때는 Q(대회전) 이외의 다른 스킬이 약간 복잡해졌으니 어떻게 활용할지 결정해야겠죠. W(몸 말아 웅크리기)는 여전히 람머스의 탱킹 능력을 증가시키겠지만 이동 속도는 포기해야 할 겁니다. 궁극기인 R(지진)은 이제 주변의 적에게 지속적으로 둔화 효과를 중첩시킬 수 있습니다. 이제 람머스는 대상 하나를 둔화시켜 기어 가게 만들지, 아니면 아군을 위해 대신 피해를 받아 줄 것인지 결정해야 하겠죠. ”


신규기본 지속 효과 - 가시박힌 껍질

삭제물리적 껍질: 람머스의 공격력이 더 이상 방어력의 25%만큼 증가하지 않습니다.

신규마법 껍질: 람머스의 기본 공격이 8~20(1~13레벨에서) (+방어력의 10%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.


Q - 대회전

재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초 ⇒ 16/13.5/11/8.5/6초

지속시간: 7초 ⇒ 6초

신규정신 집중: Q(대회전)가 이제 정신 집중 효과가 되었습니다.

최대 이동 속도: 155% ⇒ 150~235% (모든 레벨에서)

피해량: 100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

둔화: 2초 동안 20/25/30/35/40% ⇒ 1초 동안 40/50/60/70/80%

충돌 감지: 범위가 약간 감소하여 람머스가 원하는 적에게 더 쉽게 도달할 수 있습니다. 충돌 확인률이 증가하여 충돌이 더욱 매끄러워집니다.

효과 범위: 그대로입니다. 즉, 람머스가 충돌 범위보다 넓은 범위의 적을 뒤로 밀어내며, 피해를 주고 둔화시킵니다.

버그 수정: 람머스가 이제 Q(대회전) 사용 중 식물과 상호작용할 수 있습니다.


W - 몸 말아 웅크리기

재사용 대기시간: 14초 (W 사용 효과 시작 시 시작됨) ⇒ 6초 (W 사용 효과 종료 시 시작됨)

지속시간: 6초 (그대로입니다)

추가 방어력 및 마법 저항력: 40/60/80/100/120 ⇒ 고정 수치 20 + 람머스의 총 방어력 및 마법 저항력의 50/55/60/65/70%

신규똘똘 말기: W(몸 말아 웅크리기)가 활성화되어 있는 동안 람머스가 60% 둔화됩니다.

신규그래: 람머스가 이제 W(몸 말아 웅크리기)를 다시 사용해서 효과를 일찍 끝낼 수 있습니다.

신규날카로운 가시박힌 껍질: W(몸 말아 웅크리기)가 활성화되어 있는 동안 기본 지속 효과 - 가시박힌 껍질의 효과가 50% 증가합니다.

가시 갑옷인 줄: W(몸 말아 웅크리기)가 활성화되어 있는 동안 람머스에게 기본 공격을 가하는 적은 25/35/45/55/65의 피해 (+람머스의 방어력의 10%) ⇒ 기본 지속 효과 - 가시박힌 껍질의 추가 피해(W - 몸 말아 웅크리기가 활성화되어 있는 동안 12~30 (+람머스의 방어력의 15%))를 입습니다.


E - 광란의 도발

스킬명: 따끔한 도발 ⇒ 광란의 도발

삭제따끔하게: E(광란의 도발)가 더 이상 대상의 방어력을 5/10/15/20/25 감소시키지 않습니다.

신규광란적으로: 람머스의 공격 속도가 도발 지속시간 동안 20/25/30/35/40% 증가합니다. (1.25/1.5/1.75/2.0/2.25초)

신규알았다: 공격 속도 증가의 이로운 효과 지속시간이 람머스의 다른 스킬이 활성화되어 있는 동안 지속적으로 초기화됩니다.


R - 지진

초 당 피해량: 65/130/195 (+주문력의 30%) ⇒ 40/80/120 (+주문력의 20%)

신규구조적 불안정성: R(지진)이 구조물에 2배의 피해를 가합니다.

신규흔들리는 발 밑: R(지진)에 적중된 적은 1.5초 동안 8/10/12% 둔화됩니다. R(지진)에 다시 적중될 때마다 중첩이 추가되며 지속시간이 초기화됩니다(최대 둔화: 64/80/96%).

 

 


그레이브즈

Q(화약 역류)의 기본 피해량이 감소하고 공격력 계수가 증가합니다. R(무고한 희생자)의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

“ 이번 시즌 초반의 패치에도 불구하고 여전히 그레이브즈를 상대하기가 너무나도 어렵네요. 이번 패치에서는 그레이브즈의 게임 초반 위력을 두 부분으로 나누어 손보려고 합니다. 첫 번째로, Q(화약 역류)의 피해량 일부를 추가 공격력 계수로 이동시켰습니다. 게임 초반의 위력을 조정하기 위함인데요. 또한 게임 초반의 R(무고한 희생자)의 재사용 대기시간도 증가시켰습니다. 지금까지는 궁극기의 재사용 대기시간이 없는 것처럼 느껴지기도 했는데요. 이제 그레이브즈는 재사용 대기시간이 돌아올 때마다 R(무고한 희생자)을 남발하는 것이 아니라, 최적의 궁극기 타이밍을 좀 더 생각해야겠네요. ”


Q - 화약 역류

탄환 발사 시 기본 피해량: 55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100

탄환 발사 시 공격력 계수: 추가 공격력의 75% ⇒ 추가 공격력의 80%

폭발 시 기본 피해량: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/110/140/170/200

폭발 시 공격력 계수: 추가 공격력의 40/60/80/100/120% ⇒ 추가 공격력의 40/70/100/130/160%


R - 무고한 희생자

재사용 대기시간: 100/90/80초 ⇒ 120/100/80초

 

 


라칸

Q(빛나는 깃털)의 사거리가 증가합니다. W(화려한 등장)의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. E(전쟁무도)의 보호막 흡수량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

“ 잔나와 룰루 같은 마법 서포터는 자연스럽게 보호막을 극대화하려고 하지만 그건 특히 라칸에게는 해당되지 않는 말이죠. 라칸은 아군에게 계속 찰싹 달라붙어 있는 대신 적진의 한 가운데에서 활약을 펼치는 챔피언입니다. 이번 패치에서는 라칸의 일부 스킬의 스킬 레벨이 올라갈 때의 능력치를 조정해서 라칸이 화려한 무대를 선보이도록 했습니다.

또한 Q(빛나는 깃털)의 사거리도 증가시켰는데요. 라칸은 체력을 회복시킬 수 있지만 실제로는 생각했던 것만큼 자주는 회복 효과를 활용하지 못하게 되죠. 사거리가 증가하면 라칸이 체력 회복을 좀 더 쉽게 할 수 있을 겁니다. 힘든 상대를 만났을 때는 더욱 유용하겠고요. ”


Q - 빛나는 깃털

사거리: 800 ⇒ 900


W - 화려한 등장

기본 피해량: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250


E - 전쟁무도

사용 횟수 당 보호막 체력: 50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150

 

 


레넥톤

더욱 많은 부분을 정리했습니다.


W - 무자비한 포식자

버그 수정: W(무자비한 포식자)의 기절 지속시간이 의도된 것보다 짧은(0.75초가 아닌 0.525초) 버그를 수정했습니다.

버그 수정: 분노로 강화된 스킬을 사용해도 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.

버그 수정: W(무자비한 포식자)를 사용하면서 Q(양떼 도륙) 또는 E(토막내기)를 예약했을 때 예약된 스킬이 가끔씩 강화되지 않거나 분노를 소모하지 않는 버그를 수정했습니다.


E - 자르고 토막내기

버그 수정: E(자르고 토막내기)의 사거리가 의도된 것보다 짧은(450이 아닌 400) 버그를 수정했습니다.

버그 수정: E(자르고 토막내기)의 돌격 속도가 의도된 것보다 느린(750이 아닌 650) 버그를 수정했습니다.

 

 


룰루

기본 체력이 감소합니다. E(도와줘, 픽스!)의 보호막 체력이 감소합니다.

“ 룰루는 모든 장점을 조금씩 가지고 있는 챔피언을 원할 때 딱 맞는 선택이죠. 공격성? 있습니다. 보호막? 있습니다. 하지만 룰루가 공격성과 보호막 모두에서 최고의 선택지가 된다면 문제가 될 텐데요. 다른 마법 서포터들의 장점이 무색해지죠. 이번 패치에서 룰루의 포킹과 딜 교환 능력은 손 대지 않았습니다. 대신 룰루의 기본 체력과 보호막 흡수량을 감소시켰는데요. 이제 적들이 룰루의 실수나 딜 교환의 손해를 더 큰 기회로 활용할 수 있겠죠. ”


기본 능력치

체력: 553 ⇒ 525


E - 도와줘, 픽스!

기본 보호막 흡수량: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/105/140/175/210

 

 


리 신

이동 속도가 감소합니다. R(용의 분노)의 재사용 대기시간이 증가합니다.

“ 리 신은 정글 사냥꾼 중 최상위권의 전투 활약시간을 자랑하는데요. 맵 전체를 쉽게 이동할 수 있고 궁극기 재사용 대기시간도 짧기 때문이죠. 리신은 이미 적 챔피언을 추격하거나 도망칠 수 있는 이동기가 두 개나 있는데요. 그런데다 역할군 최상급의 이동 속도까지 있다면 너무 심하겠죠. ”


기본 능력치

이동 속도: 350 ⇒ 345


R - 용의 분노

재사용 대기시간: 90/75/60초 ⇒ 110/85/60초

 

 


리븐

Q(부러진 날개)의 애니메이션 취소의 일관성이 개선됩니다. 애니메이션 취소가 뭔지 모르신다면 이 부분은 건너뛰어 주세요.

“ 애니메이션 취소는 이전부터 리븐을 코딩할 때 통합되어 있었는데요. 아직도 타이밍 일관성과 관련된 많은 문제가 남아있어서 리븐을 숙달하려는 소환사들을 어렵게 하고 있죠. 높은 지연시간 환경에서 게임을 즐기는 소환사들은 특히 그렇고요. 이번 패치에서 이러한 부분을 손봤습니다. 이제 리븐을 연습할 때 인터넷 연결상태가 아니라 진짜 실력을 확인할 수 있겠죠. ”


일반

통합: 기본 지속 효과 - 룬 검의 이로운 효과 지속시간, Q(부러진 날개)의 재사용 창, R(추방자의 검)의 이로운 효과 지속시간이 이제는 이로운 효과 표시줄의 아이콘이 아니라 스킬 아이콘 위에 겹쳐져 표시되는 타이머에 표시됩니다.


Q - 부러진 날개

일관성: 리븐이 Q(부러진 날개) 사용의 애니메이션을 취소할 수 있게 되는 타이밍과 애니메이션을 취소해야 하는 시간 양쪽 모두의 일관성이 개선됩니다.

노잼: 리븐이 더 이상 Q(부러진 날개)의 애니메이션 중에 농담, 도발, 웃음 등의 행동을 할 수 없습니다.

지연시간이 대체 몇이죠: Q(부러진 날개)가 높은 지연시간 환경에서 대상 유닛을 더욱 안정적으로 지정할 수 있습니다.

뭐야?: Q(부러진 날개)를 세 번째 사용할 때 다른 위치 이동 효과를 방해하거나 대상이 지형과 충돌할 경우, 적을 뒤로 밀어내는 효과가 의도했던 것보다 일찍 끝나는 버그를 수정했습니다.


E - 용맹

보여줘: Q(부러진 날개)의 애니메이션 중에 E(용맹)를 사용할 때 스킬 예약이 가끔씩 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.

 

 


마오카이

Q(덤불 주먹)의 마나 소모와 재사용 대기시간이 감소합니다. Q(덤불 주먹)가 뒤로 밀어내는 거리가 약간 증가합니다. E(묘목 던지기)의 피해량이 감소합니다.

“ 지난 업데이트에서 의도한 대로 마오카이가 수풀을 활용하는 플레이를 하게 되었는데요. 강화된 묘목이 게임 초반에 너무 큰 피해를 가하네요(최대로 강화되었을 때는 특히 그렇죠). 이 문제는 특히 게임 초반에 자주 나타나는데요. 강화된 묘목 단 하나가 상대 정글 사냥꾼의 최초 정글 사냥을 엄청나게 방해하는 거죠. 이번 패치로 묘목의 피해량을 조정했습니다. 이제는 마오카이의 가장 강한 무기가 E(묘목 던지기)는 아니겠죠.

게임 초반 묘목의 위력은 감소시켰지만 마오카이가 여전히 정글과 상단 공격로에서 제 역할을 수행할 수 있어야겠죠. 이번 패치에서 마오카이의 근거리 스킬 능력치를 강화시켜 자체적으로 전투를 유지할 수 있는 힘을 주었습니다. ”


기본 지속 효과 - 마법 흡수

삭제돌은 흡수할 수 없어: 더 이상 구조물을 공격해도 효과가 적용되지 않습니다.

사용 시간: 0.275초 ⇒ 0.25초 (마오카이의 공격 속도에 비례해 짧아지는 것은 그대로입니다.)


Q - 덤불 주먹

마나 소모량: 45/50/55/60/65 ⇒ 50 (모든 스킬 레벨에서)

재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 ⇒ 8/7.25/6.5/5.75/5초

뒤로 밀어내는 거리: 약간 증가했습니다 (최대 275 ⇒ 300)


E - 묘목 던지기

마나 소모량: 60 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 60/65/70/75/80

기본 피해량: 45/70/95/120/145 ⇒ 25/50/75/100/125

대상의 최대 체력 계수: 대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8% (+주문력 100 당 2%) ⇒ 대상 최대 체력의 8% (+주문력 100 당 2%)


R - 대자연의 마수

버그 수정: 마오카이가 R(대자연의 마수) 사용 중 사망할 경우 재사용 대기시간 없이 사용되는 버그를 수정했습니다.

 

 


세주아니

서리 갑옷이 낮은 스킬 레벨에서 증가시켜 주는 기본 방어력 및 마법 저항력이 줄어듭니다.

“ 세주아니가 미드시즌 업데이트 이후 정착하면서 의도했던 것보다 더 격렬한 진통을 겪고 있네요. 세주아니는 미드시즌 후속 조치로 더욱 균형 잡힌 상태에 가까워졌는데요. 하지만 서리 갑옷은 아직도 게임 초반에 밸런스가 맞지 않네요(특히 공격로에서요). 이번에 변경이 되어도 세주아니는 여전히 게임 후반 서리 갑옷을 두르고 있을 때에는 강력할 겁니다. 하지만 게임 초반부터 압도적으로 강력하진 않겠죠. ”


기본 지속 효과 - 혹한의 분노

서리 갑옷 기본 방어력 및 마법 저항력: 100(모든 레벨에서) ⇒ 20/60/100(1/7/14레벨에서)


Q - 혹한의 맹습

명중범위: 세주아니가 뒤에 있는 대상과 충돌한 경우에 대응하기 위해 약간 이동됩니다.


W - 혹한의 서릿발

아래의 변화는 기본 지속 효과 - 혹한의 분노가 완료될 때까지 1초 정도 걸리기 때문에 대부분 상쇄됩니다. 재사용 대기시간이 전체적으로 약간 증가합니다.

재사용 대기시간 체계: 재사용 대기시간이 사용할 때 ⇒ 철퇴를 두 번 모두 휘두르면 시작됩니다.

재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 ⇒ 9/8/7/6/5초

 

 


아이번

이동 속도가 감소합니다. 기본 지속 효과로 덤불을 심을 때 소모하는 체력과 마나가 증가합니다.

“ 아이번을 플레이하는 소환사들이 정글 경로를 계획하는 능력이 올라가면서(또는 임기응변 능력이 올라가면서) 확실해진 것이 하나 있죠. 아이번이 상대 정글 사냥꾼보다 한 걸음 앞서기가 너무나 쉽다는 겁니다. 기본 지속 효과 - 숲의 친구의 상대적으로 낮은 체력 및 마나 소모량 덕분에 아이번의 사냥 경로가 말도 안 되게 유연한데요. 그래서 상대 팀이 아이번을 열심히 추적해도 아이번은 체력 또는 마나를 크게 소모하지 않고도 정글 경로를 바꿀 수 있죠. 특히 아이번은 스킬을 사용하면 정글 사냥에 필요한 강타를 아낄 수 있는데다 사냥에 매여 있지 않아도 되는데요. 그래서 아이번은 큰 희생 없이도 아군의 정글 캠프를 사냥하면서 강타를 아껴 뒀다가 상대 정글 캠프에 침입할 수도 있었죠. ”


기본 능력치

이동 속도: 330 ⇒ 325


기본 지속 효과 - 숲의 친구

기본 체력 소모: 25% ⇒ 33%

기본 마나 소모: 30% ⇒ 33%

 

 


요릭

실질적인 도움이 되도록 개선했습니다.

“ 요릭은 무덤, 안개 망령, 안개 마녀 등 소환 유닛에 대한 의존도가 꽤나 크죠. 이 소환 유닛 일부는 직관적이지 않거나 실망스러운 모습을 보였는데요. 그래서 실질적인 도움이 될 수 있도록 변경했습니다. ”


기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이

독립: 안개 망령이 더 이상 요릭 또는 안개 마녀로부터 너무 멀리 떨어져도 사라지지 않습니다.


Q - 최후의 의식

편리한 무덤 설치: 요릭이 무덤을 최대로 생성했을 때 Q(최후의 의식)로 유닛을 처치하면, 무덤이 생성되지 않는 대신 전에 생성된 무덤이 추가로 생성되는 새 무덤으로 교체됩니다.


R - 군도의 장송곡

버그 수정: 요릭이 안개 마녀를 소환한 후 R(군도의 장송곡)의 스킬 레벨을 높였을 때 이제는 안개 마녀의 능력치가 다시 소환할 때까지 그대로인 것이 아니라 스킬 레벨 상승과 함께 증가합니다.

 

 


우디르

마나 소모가 감소합니다.

“ 지난 7.8 패치에서 많은 소환사들이 사랑하는 원숭이호랑이거북이곰불사조인간 우디르를 일부 조정했었죠. 그때 우디르의 마나 소모량이 스킬 레벨이 아니라 챔피언 레벨이 상승할수록 감소하도록 변경했는데요. 그렇게 변경했던 것은 스킬 레벨이 낮을 때 우디르가 소모하는 마나를 전체적으로 감소시키려는 목적이었습니다. 하지만 그러다 보니 우디르가 주력 태세에 소모하는 마나량을 공격적으로 줄일 수 없게 되었죠. 이번 패치에서는 우디르의 마나 소모량을 전반적으로 더욱 감소시켰습니다. 이제 우디르가 태세 전환을 더 쉽게 할 수 있겠죠. 이번 패치로 마나 부족을 해결한 우디르가 어떤 모습을 보일지에 따라 후속 조치를 할 수도 있을 텐데요. 일단은 주력 태세를 좀 더 쉽게 변환할 수 있게 조정했습니다. ”


일반

마나 소모량: 50~33 (모든 레벨에서) ⇒ 45~28 (모든 레벨에서)

 

 


자크

Q(탄성 주먹)가 자크의 최대 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. W(불안정 물질)와 E(새총 발사)를 Q(탄성 주먹) 사용 중에 사용하기가 쉬워집니다. E(새총 발사)로 뒤로 밀어내는 시간이 충전시간에 따라 증가합니다.

“ 지난 업데이트가 이루어진 후 자크의 플레이가 꾸준히 좋아지고 있는데요. 하지만 매끄러운 플레이를 위해 아직 다듬어야 할 부분이 조금 있군요. 가장 대표적으로는, E(새총 발사)의 띄우기 효과가 R(바운스!)로 적을 감싸는 능력을 방해하지 못하도록 한 것이 너무 과했던 것 같네요. 이 때문에 자크 특유의 움직임이 상당히 단순해졌죠. 이번 패치에서는 E(새총 발사)의 매력을 전투 개시용 장거리 스킬에 걸맞게 복원했습니다. R(바운스!)의 정신 집중 시간은 약간 증가시켰는데요. 이제 적들이 깜짝 놀라 점멸로 도망갈 가능성이 조금 커지겠네요. 또한 Q(탄성 주먹)의 다양한 부분을 개선했는데요. 그 대부분은 사용성 개선입니다. 충돌 효과가 정글 캠프와 미니언 웨이브에 더욱 확실히 적용됩니다. 이제 다른 스킬을 사용하지 못하는 시간이 그렇게 길지는 않을 거예요. 충돌 위력도 여러 면에서 직접적으로 증가되었으니, 이제 Q(탄성 주먹)의 위력이 전반적으로 강해지겠네요. ”


Q - 탄성 주먹

피해량: 50/70/90/110/130 (+주문력의 30%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 30%) (+자크 최대 체력의 2.5%)

두 번째 공격 추가 사거리: 100 ⇒ 125

두 번째 공격으로 생성되는 조각: 자크가 두 번째로 챔피언을 ⇒ 두 번째로 아무 적이나 적중시키면 조각이 생성됩니다.

충돌 반경: 200 ⇒ 300

버그 수정: Q(탄성 주먹)의 두 번째 공격으로 미니언 또는 몬스터를 처치할 경우, 이제 그 대상은 자크가 Q(탄성 주먹)의 첫 번째 대상과 충돌시킬 때까지 죽지 않습니다.

정밀 공격: Q(탄성 주먹)의 첫 번째 대상이 다른 적들 위에 서 있는 경우, 두 번째 공격을 할 때 이제 첫 번째 대상이 아닌 대상을 확실히 지정합니다.

동시 작업: 자크가 Q(탄성 주먹)의 두 번째 공격 중 또는 두 대상을 충돌시키는 중에도 W(불안정 물질)를 사용하고 E(새총 발사)를 예약할 수 있습니다.


E - 새총 발사

띄우는 시간: 0.5초 ⇒ 0.5~1초. 자크가 E(새총 발사)를 충전한 시간에 비례합니다.


R - 바운스!

완전 충전에 걸리는 시간: 1초 ⇒ 1.1초

 

 


잭스

“ 잭스는 기본 공격을 중심으로 플레이하는 챔피언치고는 공격 애니메이션에 개선할 점이 조금 있네요. ”


일반

퍽퍽퍽퍽: 잭스의 기본 공격, 강화된 공격, 치명타 애니메이션이 모든 스킨에서 개선됩니다. 이제 피해를 가하는 순간이 보다 정확히 출력되며 전반적인 반응성이 더욱 향상됩니다.

 

 


카사딘

E(힘의 파동)의 적중 판정이 정확해졌습니다.

“ 카사딘, 올 것이 왔어요. ”


E - 힘의 파동

정확한 판정: E(힘의 파동)의 적중이 이제 시전 시간이 시작할 때가 아니라 끝날 때 결정됩니다.

사거리: 585 ⇒ 600

 

 


카시오페아

“ 이번엔 진짜예요. ”


일반

꼬리와 혼연일체: 이제 카시오페아가 움직이거나 몸을 돌릴 때 꼬리가 실감 나게 움직입니다.

 

 


피즈

W(심해석 삼지창)의 기본 피해량이 감소하고 주문력 계수가 증가합니다.

“ 참 이상한 일이죠. 피즈는 주로 방어적으로 성장하는데도 탱커나 체력이 약한 공격수 모두에게 위협적인 피해를 입힙니다. 이번 패치에서 피즈의 변경사항은 지난 업데이트의 후속 조치인데요. 기본 피해량을 감소시키는 한편 주문력 계수를 증가시켰습니다. ”


W - 심해석 삼지창

출혈 피해량: 25/40/55/70/85 (+주문력의 33%) ⇒ 20/30/40/50/60 (+주문력의 40%)

사용 시 피해량: 25/40/55/70/85 (+주문력의 33%) ⇒ 20/30/40/50/60 (+주문력의 40%)

출혈 대상에게 사용 시 피해량: 75/120/165/210/255 (+주문력의 100%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 120%)