#include "stdafx.h" #include class A { public: A() { printf("A 오브젝트 생성\n"); } // 생성자 ~A() { printf("A 오브젝트 소멸\n"); } // 소멸자 void foo() { printf("A->foo()\n"); } }; class B : public A // B 클래스는 A 클래스를 상속 { public: B() { printf("B 오브젝트 생성\n"); } ~B() { printf("B 오브젝트 소멸\n"); } void foo() { printf("B->foo()\n"); } // A 클래스를 상속 }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { A a; // 클래스 A 오브젝트 생성 ( 생성자 호출..
// 이중 링크드 리스트 구성 Microsoft Visual Studio 2005 // LinkedList.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다. // #include "stdafx.h" struct DList { int data; DList *prev; DList *next; }; // 빈 노드 설정 DList root = { 0, &root, &root }; // (prev -> root root -> root next -> tmp -> tmp prev -> root -> root prev -> tmp { DList *tmp = new DList; tmp->data = data; tmp->prev = &root; tmp->next = root.next; root.next->prev..
// 단일 링크드 리스트 구성 Microsoft Visual Studio 2005 // LinkedList.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다. // #include "stdafx.h" struct SList { int data; SList *next; // 다음 링크 포인터 }; // 단일 링크드 리스트의 해드(head) SList *head = NULL; // data란 값으로 새로운 노트를 리스트에 추가한다. void Insert(int data) // head -> 추가위치(next tmp) -> NULL { SList *tmp = new SList; tmp->data = data; tmp->next = head; head = tmp; } // 첫번째 노드를 삭제한다. SLi..
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