워크래프트3 1.23 맵핵입니다.. 만드신 분이 C++ 로 작성을 했네요.. 공부하시는 분들을 위해.. 올려봤습니다.. //SimpleWc3Hack for Warcraft 3 Patch 1.23... #include #include #include using namespace std; DWORD GetPIDForProcess (char* process); void EnableDebugPriv(); DWORD GetDLLBase(char* DllName, DWORD tPid); #define PATCH(i,w,l) WriteProcessMemory(hProc, reinterpret_cast(gameBase+i),w,l,&dSize) #define NPATCH(i,w,l) WriteProcessMemory(..
자료구조의 정의 자료구조란 자료 객체(Data Object)의 집합 및 이들 사이의 관계를 기술하고, 자료 객체원소에 적용될 연산을 명세하여, 그 연산이 어떻게 수행되는가를 나타내는 것으로 정의 할 수 있습니다. 따라서 게임프로그램 및 여러 분야에서 사용하는 기억 공간내에서 자료의 표현 및 저장법과 그 자료간의 관계를 나타내고, 여러 작업을 수행하기 위한 알고리즘을 연구하는 것입니다. " 프로그램 = 자료구조 + 알고리즘 " 자료 - 컴퓨터에 의해 처리하려는 대상으로 프로그램 수행에 필요한 프로그램에서 정의한 규칙에 따른 임의로 정의된 자료 정보 - 어떤 문제를 해결하기 위해 컴퓨터 시스템에 의해 처리된 데이터 혹은 의미있는 입력된 자료를 근거로 정렬, 탐색, 합볍 등의 처리 단계를 거쳐 사용자가 원하는..
CNN(http://edition.cnn.com/studentnews/)에서 하는 방송입니다.. 그날 그날의 방송을 바로 보실 수 있습니다. 이걸로 영어 공부 하신다는 분들이 있어서 구해봤습니다.. 저도 영어 공부 좀 더 하려고요.. 동영상과 대본? 입니다.. (동영상 삭제) 저작권에 걸려 동영상이 날라갔습니다.. 죄송합니다.. MONICA LLOYD, CNN STUDENT NEWS ANCHOR: We're glad to have you with us for another day of CNN Student News. From CNN Center, I'm Monica Lloyd. A showdown in Washington: President Bush has a stern warning for Congre..
CNN(http://edition.cnn.com/studentnews/)에서 하는 방송입니다.. 그날 그날의 방송을 바로 보실 수 있습니다. 이걸로 영어 공부 하신다는 분들이 있어서 구해봤습니다.. 저도 영어 공부 좀 더 하려고요.. 동영상과 대본? 입니다.. (동영상 삭제) 이녀석도 안걸린 녀석인데.. 전체 올린 CNN 중에서 딱 4개만 살아있더군요.. 나머지 녀석들도 사라져야할 시간인가봅니다.. DANIELLE ELIAS, CNN STUDENT NEWS ANCHOR: Hey there, we're glad to have you along for this Tuesday edition of CNN Student News! I'm Danielle Elias. A powerful storm: An earth..
카타카나(カタカナ) ア단 イ단 ウ단 エ단 オ단 ア행 ア (아:A) イ (이:I) ウ (우:U) エ (에:E) オ (오:O) カ행 カ (카:KA) キ (키:KI) ク (쿠:KU) ケ (케:KE) コ (코:KO) キャ (캬:KYA) キュ (큐:KYU) キョ (쿄:KYO) サ행 サ (사:SA) シ (시:SI) ス (스:SU) セ (세:SE) ソ (소:SO) シャ (샤:SYA) シュ (슈:SYU) ショ (쇼:SYO) タ행 タ (타:TA) チ (치:CHI) ツ (츠:TSU) テ (테:TE) ト (토:TO) チャ (챠:CYA) チュ (츄:CYU) チョ (쵸:CYO) ナ행 ナ (나:NA) ニ (니:NI) ヌ (누:NU) ネ (네:NE) ノ (노:NO) ニャ (냐:NYA) ニュ (뉴:NYU) ニョ (뇨:NYO) ハ행 ..
CNN(http://edition.cnn.com/studentnews/)에서 하는 방송입니다.. 그날 그날의 방송을 바로 보실 수 있습니다. 이걸로 영어 공부 하신다는 분들이 있어서 구해봤습니다.. 저도 영어 공부 좀 더 하려고요.. 동영상과 대본? 입니다.. (동영상 삭제) 이녀석도.. 안걸리고 살아온 녀석인데.. 제가 죽였습니다.. 크흑;.. CHRISTINA PARK, CNN STUDENT NEWS ANCHOR: It's a new week, and we're glad you're starting it off with CNN Student News. I'm Christina Park. Rising tensions: The international standoff over a group of capt..
//싱글톤 클래스 #include "stdafx.h" #include class A { public: static A *Create(); static A *GetSingleTone() { return ms_pkThis; } private: static A *ms_pkThis; }; A *A::Create() { if ( ms_pkThis ) return ms_pkThis; // ms_pkThis 있으면 반환 없으면 새로 생성 ms_pkThis = new A; return ms_pkThis; } A *A::ms_pkThis = 0; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { A *p = A::Create(); printf("Addr : %x\n" ,p); p = A::Create..
// create 함수 #include "stdafx.h" #include // 노출시킬 A 클래스 class A { public: static A *Create(); virtual void foo() = 0; // 순수 가상 클래스 }; // 노출시키지 않을 B, C 클래스 class B : public A { public: virtual void foo() { printf("B->foo()\n"); } }; class C : public A { public: virtual void foo() { printf("C->foo()\n"); } }; int env = 0; // 0 이면 B 클래스를 조건, 1 이면 C 클래스 조건 A *A::Create() { if ( env == 0 ) return new..
#include "stdafx.h" #include class A { public: A() { printf("A 오브젝트 생성\n"); } // 생성자 ~A() { printf("A 오브젝트 소멸\n"); } // 소멸자 void foo() { printf("A->foo()\n"); } }; class B : public A // B 클래스는 A 클래스를 상속 { public: B() { printf("B 오브젝트 생성\n"); } ~B() { printf("B 오브젝트 소멸\n"); } void foo() { printf("B->foo()\n"); } // A 클래스를 상속 }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { A a; // 클래스 A 오브젝트 생성 ( 생성자 호출..
// 이중 링크드 리스트 구성 Microsoft Visual Studio 2005 // LinkedList.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다. // #include "stdafx.h" struct DList { int data; DList *prev; DList *next; }; // 빈 노드 설정 DList root = { 0, &root, &root }; // (prev -> root root -> root next -> tmp -> tmp prev -> root -> root prev -> tmp { DList *tmp = new DList; tmp->data = data; tmp->prev = &root; tmp->next = root.next; root.next->prev..
// 단일 링크드 리스트 구성 Microsoft Visual Studio 2005 // LinkedList.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다. // #include "stdafx.h" struct SList { int data; SList *next; // 다음 링크 포인터 }; // 단일 링크드 리스트의 해드(head) SList *head = NULL; // data란 값으로 새로운 노트를 리스트에 추가한다. void Insert(int data) // head -> 추가위치(next tmp) -> NULL { SList *tmp = new SList; tmp->data = data; tmp->next = head; head = tmp; } // 첫번째 노드를 삭제한다. SLi..
개발 튜토리얼이 있는 사이트 입니다. http://www.double.co.nz/nintendo_ds/index.html 해보시다가 안되는 점은 GBA Station 이라는 네이버 까페에 가보시면 도움되는 글이 많이 있을겁니다. DS상의 스크린은 다양한 모드를 설정할 수 있습니다. 프레임 버퍼 모드는 직접 그릴 수 있는 가장 간단한 방법입니다. 프레임 버퍼는 스크린과 맵핑된 메모리 영역입니다. 그 메모리 영역에 데이터를 쓰면 스크린상에 결과가 나타납니다. 이 모드를 사용할때 각각의 픽셀은 2바이트로 표현됩니다. C언어에서 16bit unsigned integer 와 상응하는 그 데이터는 555 포멧으로 표현됩니다. 이 55 포멧으로 직접 색을 변환할 필요는 없고 RGB 15라는 바로 쓸 수 있는 메크로 ..
여기저기 돌아다니면서 제가 하고 싶은것에 대한 자료를 모아봤습니다. http://www.beodeulsoft.com/tt/1 이 사이트에서 대부분의 자료를 얻었습니다. 그 외 http://windship.pe.kr/ , http://rosagigantea.tistory.com/108 , http://www.mint64os.pe.kr/ 여러 사이트에서 정보를 얻었습니다. 우선 DevKitPro 를 설치하셔야합니다. Http://www.devkitpro.org/ 에서 다운로드 가보시면 devkitPro Windows Installer 가 있습니다. 거기서 Windows Installer 를 누르시면 DevKirPro 프로그램이 쭈욱 나옵니다. devkitPro Updater 1.4.9 (2008-12-15)..
List.h #if !defined(AFX_LIST_H__1AAF7FC2_D6C4_4EB1_9396_379E52798202__INCLUDED_) #define AFX_LIST_H__1AAF7FC2_D6C4_4EB1_9396_379E52798202__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif// _MSC_VER > 1000 struct sNODE { int nData; sNODE *pNext; }; class CList { public: CList(); virtual ~CList(); void Insert(int nData); int GetAt(int nIndex); // void Print(int nIndex); // int Find(int nData); i..
Queue.h // Queue.h: interface for the CQueue class. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_QUEUE_H__53C50204_BCF9_45DF_8A69_7BA4AC7AB4FD__INCLUDED_) #define AFX_QUEUE_H__53C50204_BCF9_45DF_8A69_7BA4AC7AB4FD__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #define MAXQ 10 #define EMPTY -98384 class CQueue { public: CQueue(); vi..
Stack.h // Stack.h: interface for the CStack class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_STACK_H__EC159708_EAB9_4CD6_BAC2_4312A0F48F05__INCLUDED_) #define AFX_STACK_H__EC159708_EAB9_4CD6_BAC2_4312A0F48F05__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #define MAX_STACK 10 #define STACK_EMPTY -99999 class CStack { public..
//삼각형 그리기 응용 Microsoft Visual Studio 2005 // rainbow.cpp : 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다. // #include "stdafx.h" #include "rainbow.h" #include // direct 3d를 사용하기 위한 헤더파일 #include // direct 3d에서 제공하는 유틸리티 함수를 위한 헤더파일 #define MAX_LOADSTRING 100 #define D3DFVF_CUSTOM D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE struct CustomVertex { float x, y, z, rhw; //정점의 위치 DWORD diffuse; //정점의 색 }; // 전역 변수 HINSTANCE hInst; // 현재 ..
//삼각형 그리기 Microsoft Visual Studio 2005 // simpletriangle.cpp : 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다. // #include "stdafx.h" #include "simpletriangle.h" #include // direct 3d를 사용하기 위한 헤더파일 #include // direct 3d에서 제공하는 유틸리티 함수를 위한 헤더파일 #define MAX_LOADSTRING 100 #define D3DFVF_CUSTOM D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE struct CustomVertex { float x, y, z, rhw; //정점의 위치 DWORD diffuse; //정점의 색 }; // 전역 변수: HINSTANCE h..
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